Každé kliknutí vycvičí jednoho pojmenovaného dospělého, nebo přijme jednu novou postavu. Cena se odečte jednou, až při úspěchu.
Pracoviště potřebuje jednoho dospělého. Nevytváří člověka ani místo k bydlení. Volný vhodný dospělý se přiřadí sám; poslední stavitel zůstává pro stavění.
Chatrč je pracoviště pro jednoho dospělého; bydlení potřebuje zvlášť.
Volní stavitelé dostanou tuto stavbu jako první. Hašení, odpočinek, opravy, náklad a tvé přímé rozkazy mají přednost. Materiál už byl zaplacen při umístění.
Čtyři sekundy rozhovoru: +12 radosti. Stejného člověka povzbudí nejdříve za 90 sekund. Jídlo a zdraví potřebuje dál.
Zvon občas tiše zazní při hraní. Respektuje hlasitost, vypnutí zvuků a pauzu.
Jídlo, bydlení a bezpečí zvyšují oblibu. Každý uvězněný nebo odeslaný do vězení ji snižuje. Vězni nepracují, ale stále spotřebovávají jídlo.
Prodáváš pouze ty. Vyber surovinu a množství, potom stiskni Prodat. Jídlo lidé také spotřebovávají a dřevo používají na stavby.
Pět úkolů, jedna osada. Odměny zůstávají v kase a po dokončení můžeš dál stavět.
Vyber množství a klepni na Koupit nebo Prodat.
Na stavby a nástroje
Pro obyvatele osady
Pro zvířata na farmách
Vládce zůstal bez dospělých pomocníků. Na obnovu nepotřebuješ dřevo, jídlo ani peníze.
Výprava zajistí chatrč zdarma, přístupný sklad, nejméně 60 jídla a 40 dřeva ve vybraném skladu. Pokud přežily děti, dostanou potřebné bydlení také. Blízké medvědy výprava na chvíli zažene.
Při ručním umístění vyber volnou louku. Vládce chatrč dokončí a pak dorazí tři dospělí. Tvoje mapa, rok, peníze, ostatní stavby a dosavadní postup zůstávají. Nejde o reset hry.
Zde zůstávají jména zemřelých a příčina úmrtí. Hlášení se při zapnutém Aa také přečte.
Jeden pěšák je slabší než zdravý medvěd. Použij skupinu a podporu lukostřelců. Souvislé ploty chrání přístup.
Hra je pozastavená.
Současnou osadu nahradí nová mapa s jiným rozmístěním rybníka, lesa, zvěře a osady. Rok, obyvatelé, zásoby a vývoj začnou od začátku. Nová osada dostane do kasy 5 000 mincí. Před resetem se uloží její záloha, kterou si potom můžeš stáhnout z tohoto menu.
Konec zastaví svět a uloží ho v tomto prohlížeči. Tlačítkem Zapnout hru navážeš na stejnou osadu.
Prodej musí tuto rezervu ponechat v osadě. Stavby a lidé ji mohou spotřebovat.
Krmivo nosí zemědělec z krmného pole do skladu. Chovatel je donese zvířatům a produkty odváží zpět jako jídlo. Časy výroby nezahrnují chůzi; blízký sklad pomůže.
Postav krmné pole nebo výslovně nakup zásobu za mince.
Hvězdičkou upřednostni jednu stavbu. Volní stavitelé k ní musejí skutečně dojít. Hašení, odpočinek, opravy a ruční rozkazy mají přednost.
Na telefonu zvuk spustíš klepnutím. Hlasitost nastavíš níže.
Zvuky staveb: Klepni v mapě na hotovou farmu se zvířaty: krávy bučí, kozy mečí, prasata chrochtají a slepice kdákají. Kostel zazvoní; dřevorubecká chýše a dílna vydají zvuk práce, studna a molo zvuk vody. V detailu můžeš zvuk přehrát znovu. Hlasitost i vypnutí najdeš níže v nastavení zvuků.
Sad, udírna a bylinkář: Ve Stavbách → Zemědělství je Ovocný sad (40 dřeva) a Udírna (50 dřeva). Bylinkářská chýše (45 dřeva) je v Osadě. Potřebují jednoho dospělého a skutečný průchod. Sad nejprve roste při 45 sekundách péče; sadař potom pravidelně sklízí a odnáší ovoce. Lovci donesou do udírny čerstvé úlovky, uzenář přinese dřevo a z 6 porcí masa a 1 dřeva připraví 9 jídel. Při nízkých zásobách jdou úlovky přímo do skladu. Bylinkář sbírá bylinky u chýše a chodí ošetřovat nemocné a zraněné v okolí; hlad léčí jídlo. V detailu každé stavby vidíš jejího pracovníka, zásoby, průběh a důvod čekání. Práci lze pozastavit.
Přehled osady: Dole klikni na Osada. Uvidíš nedostatek jídla, obsazené bydlení, plné sklady, neobsazená pracoviště, nedostatek krmiva i požáry. Tlačítko u problému otevře konkrétní budovu nebo potřebné ovládání. V přehledu rozestavěných budov i přímo po kliknutí na stavbu můžeš zvolit Postavit přednostně. Změna pořadí nic nestojí, nevytváří nové lidi a nepřebíjí jejich přímé rozkazy.
Hlídky, cesty a studna: Označ vojáky rámečkem, dole zvol Hlídat území a klikni na louku. Budou obcházet vyznačený okruh a po boji se vrátí. Držet pozici ponechá výběr na místě, Lovit vyžaduje kliknutí na zvíře. Běžné úkoly zruší hlídku. Ve Stavbách → Osada najdeš Studnu za 25 dřeva a Zpevněnou cestu za 1 dřevo za díl. Cestu táhni po louce; na ní lidé chodí o 35 % rychleji. Vodu hasiči fyzicky nosí z nejbližšího dostupného zdroje. Studna musí být hotová, bez požáru a nad 25 % zdraví.
Výběr podle profese: Myší natáhni rámeček kolem lidí. Dole se otevře seznam jmen a profesí. Klikni například na Kušaři a pak na místo v mapě: půjdou pouze kušaři z rámečku. Tlačítko Všichni z rámečku obnoví celou původní skupinu. Shift + rámeček přidá další lidi k právě vybraným. Na dotyku nejdřív přepni Posun na Výběr.
Nové hospodářství: Ve Stavbách otevři Zemědělství. Nejprve postav krmné pole, klikni na něj a přiděl zemědělce. Ten sklízí krmivo a odnáší jej do skladu. Potom postav slepičí, kozí nebo prasečí usedlost a přiděl chovatele. Přinese krmivo ze skladu, pečuje o zvířata a odnese vejce, mléko nebo maso jako jídlo. Základní stádo je v ceně stavby. Mláďata postupně rostou; prasečí chov si vždy nechává chovný pár. Bez krmiva či pracovníka se výroba zastaví. Kraví farma si zachovává původní pravidla.
Hospodářství: Tlačítko u staveb otevře zásoby, doručené a snědené jídlo za poslední minutu, důvody čekání farem a tři nové cíle s odměnami. Při prodeji se standardně chrání dvě porce jídla na obyvatele; zde můžeš rezervu změnit nebo vypnout. Nic se neprodává automaticky. Srovnání 20 her a návrh aktualizace.
Armáda a medvědi: Ve Stavbách otevři Armáda. Obydlí lukostřelců stojí 45 dřeva, chatrč pěšáků 30. Po dokončení vycvič dospělého tlačítkem pod kartami nebo v detailu chatrče; lukostřelec stojí 3 dřeva a 2 jídla, pěšák 3 jídla. Výcvik mění povolání obyvatele, jedna chatrč má místo pro čtyři obránce. Hlídkují a automaticky napadnou blízké medvědy. Vybrané dospělé pošleš do boje kliknutím na medvěda. Děti se bojů neúčastní. Jeden pěšák má 100 zdraví, medvěd 180 a silnější úder; pomůže početní převaha a lukostřelci v zázemí. Medvědi se procházejí, chvíli čenichají, pronásledují lidi a reagují na útok. Stav zdraví vidíš přímo v mapě. Bez vybraných lidí kliknutím otevřeš medvědův přehled. Tlačítko s medvědem najde dalšího. Reset z menu po potvrzení vytvoří novou mapu; pouhé zavření nebo aktualizace hry ji nemění.
Nové ovládání: Pod obrázky staveb táhni posuvník nebo použij šipky. Palička Zbourat a kliknutí na budovu ji rozeberou; získáš až čtvrtinu dřeva podle jejího zdraví a místa ve skladech. Zásoby bouraného skladu se přesunou do ostatních; pokud se nevejdou, nejdřív je sám prodej nebo postav další sklad. Menu ☰ nabízí pokračování, Konec a potvrzovaný reset se zálohou.
Vyber obrázek dole a klepni na louku. Lidé všechno ostatní zvládnou sami. Lidé tě berou jako náčelníka. Dřevo na stavby musí vytěžit a donést do skladu; u obrázku vidíš cenu. V obou režimech dlouhý hlad snižuje zdraví a obyvatelé mohou umírat. Sleduj upozornění na jídlo.
Vlastní dobová hudba: drnkací struny, flétna, jemné smyčce a buben. Střídá tři melodie; při nebezpečí ztiší rytmus. ♫ hudbu vypíná.
Hlasy zvířat: skutečné nahrávky.
Autoři a původ zvířecích nahrávek
Tlačítko ♫ zapíná a vypíná hudbu. Zvuky osady zahrnují kroky, práci se dřevem, luk, šplouchání vody a ptáky. Jejich hlasitost i zapnutí upravíš nahoře. Praskání hořícího dřeva má samostatné tlačítko Zvuky ohně v této nápovědě; začne po prvním klepnutí do hry, při uhašení, pauze nebo opuštění karty ztichne. Hudba začne po prvním klepnutí. Tlačítko Aa zapíná předčítání, pokud ho prohlížeč podporuje.
Nakažené políčko poznáš podle fialové barvy a značky ⚠. Kdo přes něj přejde, na chvíli onemocní a zpomalí. Klepni na nemocného člověka a uzdrav ho. Nemoc sama odezní přibližně za 24 sekund herního času.
Osada se automaticky ukládá v tomto prohlížeči. Při příštím otevření pokračuješ. Pro přesun do jiného zařízení stáhni zálohu.
Obnova a rodiny: Vládce označený korunou nemůže zahynout a lze ho ovládat jako ostatní. Nová dokončená chatrč nebo dům přivede jednou dva dospělé a malé dítě, pokud mají místo a volný příchod. Rodina potřebuje další jídlo. Pokud zůstane jen vládce a případně děti, postav záchrannou chatrč zdarma nebo použij Obnovit osadu. Po dokončení přijdou tři dospělí — s vládcem alespoň čtyři lidé. Výprava zajistí přístupný sklad a doplní zásoby nejméně na 60 jídla a 40 dřeva. Potřebné bydlení pro přeživší děti je v pomoci. Běžná nová chatrč v osadě s dospělými dál stojí 25 dřeva a přivádí původní rodinu při dostatku jídla.
Plot a branka: Každý díl plotu stojí 3 dřeva, branka 6. Stav díly vedle sebe, aby vytvořily souvislou ochranu. Hotovým plotem neprojde člověk ani medvěd; branka propustí obyvatele, medvěda zastaví. Nech přístup ke skladu, pracovištím a rybníku. Kliknutím na plot ho můžeš přestavět na branku nebo rozebrat. Požár může ochranu zničit.
Medvěd může člověka pokousat a po opakovaném útoku osada přijde o obyvatele, i v dětském režimu. V přehledu medvěda ho můžeš zahnat. Medvěda lze porazit obránci; samotná blízkost domu útok nezastaví. Lovci v okolí také pomáhají střelbou. Plot a branka zůstávají skutečnou překážkou. Klepnutím na zraněného člověka ho ošetříš.
Sklad a řemesla: Kliknutí na sklad v mapě otevře zásoby pouze daného skladu, jeho kapacitu a dodávky. Tlačítko Sklad ve stavebním panelu zahájí stavění nového skladu za 40 dřeva. zásoby se přičtou teprve po donesení do skladu. Jeden sklad pojme 600 jídla, 600 dřeva a 200 krmiva. Další sklad zvýší kapacitu. Praxí lidé získávají úrovně své profese; lépe loví a rychleji pracují. Na člověka klepni pro přehled.
Zdraví staveb: Každá dokončená stavba má vlastní zelený ukazatel zdraví. Při 60 % a méně je žlutý, při 30 % a méně červený. Ukazatel ubývá při požáru a doplňuje se při opravě. Rozestavěné stavby mají samostatný modrý ukazatel dokončení. Kliknutí na budovu ukáže přesné zdraví a možnost opravy.
Horko a požáry: Občas přijde horké období, ve kterém mohou vzplanout budovy. Nejbližší tři dostupní dospělí ihned přeruší práci, lov nebo čekání na rozkaz a běží pro vodu; vybranou skupinu pošleš hasit kliknutím na hořící budovu. Oheň je vidět na budově a postupně ji opaluje. Lidé běží s prázdným kýblem k rybníku, naberou vodu, vrátí se k požáru a vylijí ji. Vodu nosí opakovaně až do uhašení. Nech průchod k břehu. Když zdraví stavby klesne na nulu, úplně shoří. Popeliště zůstane 45 sekund herního času a potom můžeš znovu stavět. Shořelý dům ztratí místa k bydlení a shořelý sklad přijde o své zásoby. Hořící hladomorna zůstává zamčená. Klikni na upozornění a propusť vězně včas. Pokud ji hasiči nezachrání a úplně shoří, vězni ponechaní uvnitř zahynou a populace klesne. Zobrazí se zpráva bez drastických scén. Poškozené domy mají méně místa k bydlení. Po uhašení klikni na budovu a objednej opravu za dřevo. Tlačítko Oheň a kliknutí na budovu založí úmyslný požár — krutost +15, obliba klesá. Požáry, škody i rozkazy se ukládají.
Kraví farma: Stavba stojí 60 dřeva ze skladu. Stavitel ji dokončí, uvnitř jsou tři krávy a některý volný dospělý přejde na chovatele. Chovatel pečuje o krávy, dojí je a nosí jídlo do skladu. Bez chovatele ani bez průchodu dodávky nefungují. Další kráva stojí 40 mincí, nejvýše pět v ohradě. Klikni na farmu pro stav a pracovníka.
Obchod a cíle: Klikni na sklad v mapě a prodej přebytky. Jedno dřevo stojí při prodeji 1 minci, jedno jídlo 2 mince. V kase můžeš nakoupit zásoby (dřevo za 2, jídlo za 3 mince) nebo zaplatit krávu na farmě. Kasa se objeví po prvním výdělku. Tlačítko Cíle ve spodním panelu ukazuje pět úkolů, podmínky a odměny. Odměnu lze vyzvednout pouze jednou. Po dokončení pokračuje volné budování.
Plot tažením: Vyber Plot, drž levé tlačítko nebo prst a táhni čáru. Náhled ukazuje všechny díly a celkovou cenu (3 dřeva za díl). Pusť pro stavbu celé řady. Červená políčka nebo nedostatek dřeva stavbu zastaví. Stávající ploty a branky se znovu neplatí. Pravé tažení a gesto dvěma prsty posouvá mapu. Esc tažení zruší.
Postavy: V záložce Postavy klikni na Přidat postavy. Vyber dělníka, další povolání nebo malé dítě. Vyžadují volné dokončené bydlení a uvedené zásoby; obránci také svou vojenskou chatrč. Vyber dělníky a klikni na rozestavěnou stavbu, kterou mají dokončit. Každá hotová zdravá chatrč přidá 4 místa, dřevěný dům 8. Rozestavěná místa jsou uvedená zvlášť. Trampolína za 20 dřeva přiláká při prosperitě děti, které na ní skáčou.
Strážní věž: V Armádě stojí 40 dřeva a pojme dva lukostřelce nebo lovce. Vyber je, pak klikni na dokončenou věž. Ze stráže střílejí do větší dálky (350) a medvěd je nahoře nepokouše. Klikni na věž bez výběru pro přehled posádky. „Vybrat posádku“ a kliknutí na louku je pošle ven. Při požáru nebo zdraví věže pod 26 % sestoupí.
Nové rodiny: Nová dokončená chatrč či dům přivede dva dospělé a dítě, pokud má osada tři volná místa, bezpečný příchod a zásobu alespoň 2 jídla na současného obyvatele (nejméně 12). Rodina spotřebuje 12 jídla. Bez jídla čeká. Další děti se rodí postupně při prosperitě.
Lov a lord: Vyber lukostřelce a klikni na jelena, srnku nebo králíka. Sledují cíl a úlovek donesou do skladu. Sídlo lorda postavíš za 80 dřeva; jméno změníš přes tlačítko Vládce nebo kliknutím na sídlo.
Posouvání mapy: Vlevo dole drž kulatý joystick a táhni směrem, kam se chceš podívat. Čím dál ho vychýlíš, tím rychleji se mapa posouvá. Po puštění se zastaví. Na dotykové obrazovce táhni mapu jedním prstem. Dvěma prsty ji také posuneš, rozevřením přiblížíš. Pro rámeček kolem lidí přepni tlačítko Posun na Výběr. Pouhé klepnutí vybírá a zadává rozkazy v obou režimech. Na notebooku nech kurzor nad mapou a posouvej dva prsty po touchpadu vodorovně, svisle nebo šikmo. Nemusíš klikat. Pokud touchpad stiskneš dvěma prsty a držíš jej při tažení, mapu uchopíš a táhneš přímo za kurzorem. Stejně funguje podržení pravého tlačítka myši. Krátké pravé kliknutí bez tažení dál zadává rozkaz vybraným lidem. Směr posouvání dvěma prsty odpovídá nastavení touchpadu v notebooku. Ctrl + kolečko nebo gesto sevření přibližuje. Na počítači fungují také WASD, šipky, posun myši k okraji mapy, Alt + tažení a prostřední tlačítko. Tlačítko ⌖ vrátí pohled na osadu.
Výběr a rozkazy: Ve spodním panelu vybereš všechny obyčejné obyvatele nebo lukostřelce. Kliknutí na portrét vybere jednoho; Shift přidá dalšího do výběru. Levým tlačítkem táhni rámeček kolem lidí. Shift přidává do výběru; Alt + tažení nebo prostřední tlačítko posouvá mapu. Tlačítko Rámeček výběru přepíná mezi výběrem a posouváním. Kliknutí na louku nebo pravé tlačítko vyšle vybrané rychlým během na místo, kde zpomalí a počkají. „Zpět do práce“ obnoví jejich povolání. Klikni na postavenou budovu pro její popis. Hladomorna stojí 45 dřeva, pojme 6 dospělých a snižuje oblibu vládce. V jejím přehledu lze vězně propustit.
Ke mně! a klepnutí na louku svolá dospělé. Po chvíli se sami vrátí k práci. Rozšířit mapu zpřístupní další les a zvěř, první průzkum stojí 60 dřeva, druhý 110.
Lidé pracují sami podle svého povolání. Vlevo přerozdělíš pracovníky tlačítky − a +. Kliknutím na člověka můžeš změnit přímo jeho profesi.
Vyber stavbu dole a klikni na volnou plochu. Kolem budov nech průchod. Molo stav blízko jezera.
Malé děti mají vlastní vzhled. Děti tvé osady rostou jako dřív. Hotové prolézačky (15 dřeva) a houpačka (15 dřeva) navíc přilákají dětské návštěvníky i do rozehrané osady s plným bydlením. První přichází po 5 sekundách prosperity, další postupně. Potřebují radost alespoň 60 %, zásobu jídla a bezpečný přístup. Na prolézačkách si hrají až tři návštěvníci, na houpačce dva. Při dlouhodobé nouzi (25 sekund) odcházejí domů; u požáru odejdou hned. Návštěvníci se nepočítají do obyvatel ani pracovníků. V detailu hřiště vidíš přesný důvod, proč nepřicházejí. Nepracují a nehasí. Nová osada začíná i se dvěma dětmi. Ve stávající osadě zůstávají původní obyvatelé; další děti se rodí při dostatku jídla, radosti a volného bydlení. Nejprve jsou maličké, postupně rostou a po třech minutách herního času dospějí. Dlouhý hlad osadu ohrožuje.
Letopočet běží s herním časem; poznání odemyká nová období. Až nasbíráš potřebné zásoby, dole otevři nové období. Jde o zrychlený herní vývoj, nikoli přesnou historickou časovou osu.
Levé tažení = výběr lidí · Alt nebo prostřední tlačítko = posun mapy · kolečko nebo touchpad = posun · Ctrl + kolečko = přiblížení · mezerník = pauza · Esc = zrušit stavění.