← Zpět do Pračlovíčků
PRAČLOVÍČCI · AKTUALIZACE 28 · 6. 10. 2026

Živá osada potřebuje fungující hospodářství.

Srovnání pravidel 20 příbuzných strategií a simulací. Podkladem jsou oficiální manuály, vývojářské články a popisy her od vydavatelů. Jde o studii popsaných mechanismů, nikoli o tvrzení, že všech 20 her bylo odehráno či experimentálně změřeno.

Co se dostalo do této aktualizace

Vybrali jsme vzájemně propojená pravidla: fyzickou dopravu zásob, vstupy pro výrobu, konkrétního pracovníka, vysvětlení prostojů a cíle. Ne všech 20 her se promítá do samostatné nové funkce.

Slepičí usedlost

Slepičí usedlost

35 dřeva + 8 jídla. Čtyři slepice v ceně, kapacita osm. Vejce v menších dávkách.

Kozí farma

Kozí farma

60 dřeva + 12 jídla. Dvě kozy v ceně, kapacita pět. Mléko a odchov kůzlat.

Prasečí usedlost

Prasečí usedlost

80 dřeva + 16 jídla. Tři prasata v ceně, kapacita šest. Maso z dospělých zvířat; dva jedinci zůstávají pro chov.

  1. Krmné pole za 20 dřeva: jeden přiřazený zemědělec sklízí 12 krmiva za 11 sekund pracovní činnosti a odnese je do skladu.
  2. Chovatel a žlab: jedna usedlost má jednoho chovatele. Žlab pojme 20 krmiva. Výroba spotřebuje krmivo a jídlo se přičte teprve po doručení. Zkušenost a stav stavby ovlivňují rychlost práce; doprava trvá zvlášť.
  3. Odchov: zvířata se procházejí, při péči se rodí menší mláďata a postupně dorůstají. Další mládě lze výslovně koupit za mince do kapacity výběhu.
  4. Přehled a ovládání: detail ukazuje krmivo, stádo, pracovníka, průběh, produkty čekající na odvoz a důvod nečinnosti. Chov lze pozastavit.
  5. Bezpečný obchod: standardně nelze prodat poslední dvě porce jídla na obyvatele; hráč může ochranu vypnout nebo zvýšit na čtyři. Žádný automatický prodej.
  6. Hospodářství: poslední minuta doručeného a snědeného jídla, zásoby a tři postupné cíle za 40, 70 a 100 mincí. Původních pět cílů zůstává.
  7. Logistika: sklad dál pojme 600 dřeva a 600 jídla, navíc 200 krmiva. Při bourání se musí všechny zásoby vejít jinam; požár je může zničit.

Původní osada, peníze, obyvatelé, rok, budovy a postup se zachovávají. Nové farmy si hráč postaví sám. Kraví farma zachovává původní pravidla. Aktualizace nespouští reset.

Srovnání 20 her

První sloupec odkazuje na zdroj. Druhý shrnuje popsané chování hry. Třetí je náš návrh využití v Pračlovíčcích; budoucí nápady nejsou vydávány za hotové funkce.

Hra a zdrojPopsaný mechanismusCo z něj používáme nebo navrhujeme
01. Stronghold Crusader HDOficiální manuál, s. 30–31 ↗Výroba chleba propojuje obilí, mlýn a pekárnu; mléčná farma dodává sýr.Ukázat vstup, výstup a čekání každé farmy.
02. BanishedShining Rock Software ↗Osada kombinuje lov, sběr a zemědělství a připravuje zásoby na zimu.Více zdrojů jídla a ochrana zásoby při prodeji.
03. Age of Empires IIOficiální průvodce zdroji ↗Dělníci odevzdávají získané suroviny u příslušných budov. Farmy nahrazují vyčerpané přírodní zdroje.Zboží přičíst až při skutečném doručení; kratší cesta zlepší zásobování.
04. Anno 1800Anno Union — pracovní podmínky ↗Výroba potřebuje pracovníky konkrétních společenských tříd; zemědělci jsou potřeba i v rozvinuté osadě.Jedna usedlost má konkrétního chovatele a viditelný stav obsazení.
05. The Settlers: New AlliesUbisoft ↗Nosiči přesouvají zboží; přeměna obyvatel na jiné role ovlivňuje dopravu. Cesty a osli logistiku zrychlují.Rozlišit hotové produkty na farmě a zásoby ve skladu. Cesty a osli jsou námět na další verzi.
06. FoundationOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Rozvoj kombinuje profese, výrobu, vymezování zón a tři cesty aspirací.Krátké dobrovolné cíle s jasnými podmínkami a odměnou.
07. Farthest FrontierOficiální průvodce potravinami ↗Chovy vyžadují péči a krmivo. Zvířata se rozmnožují a poskytují mimo jiné mléko či vejce; kompost pomáhá polím.Krmné pole → sklad → chovatel → krmení, mláďata a jídlo. Kompost zatím nepřidáváme.
08. Manor LordsOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Rozšíření domácností zahrnují zeleninu, slepice a kozy; hospodaření souvisí také s úrodností a přírodními zdroji.Rozlišit tři nové chovy podle nákladů, stáda a produkce.
09. TimberbornOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Sucho motivuje přípravu zásob a stavbu vodních děl včetně hrází, stavidel a kanálů.Přehled zásob nyní; předpověď sucha a vodní hospodářství jsou návrh do budoucna.
10. Kingdoms and CastlesOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Spokojenost, uspořádání města a slavnosti podporují příchod lidí; lesnictví má zajišťovat dlouhodobé dřevo.Zachovat propojení růstu osady s jídlem, bydlením a radostí; zapojit radost do hospodářského cíle.
11. RimWorldOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Zvířata mají různé hospodářské přínosy včetně mléka, vlny či práce. Dovednosti a minulost ovlivňují práci lidí.Odlišné produkty a chovatel, který se praxí zlepšuje.
12. Oxygen Not IncludedOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Potrubní infrastruktura přivádí potřebné látky; přehledové vrstvy pomáhají pochopit podmínky kolonie.Jeden přehled Hospodářství ukáže zásoby a chybějící vstupy. Potrubí sem nyní nepatří.
13. Going MedievalFoxy Voxel — Update 1; doplnění Update 6 mini ↗Aktualizace rozvíjejí priority skladů a odnášení více blízkých hromádek nákladu.Omezený žlab na farmě a skutečné náklady při zásobování.
14. NorthgardOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Lidé dostávají povolání, zásoby se připravují na zimu a hra nabízí různé cesty vítězství.Sledovat doručené a snědené jídlo; přidat hospodářskou cestu tří cílů.
15. Dawn of ManMadruga Works — FAQ ↗Domestikované druhy poskytují různé suroviny. FAQ při nečinnosti radí ověřit materiál, nástroje, limity a pracovní vytížení.V detailu přesně vysvětlit, proč farma nevyrábí.
16. Settlement SurvivalOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Populace vytváří potřebu jídla, domů i pracovních míst; rozvoj zahrnuje zemědělství, zpracování a dopravu.Přidání chovatele musí respektovat volné bydlení a zaplacenou cenu.
17. Against the StormEremite Games — Recipes Cookbook Update ↗Přehled receptů ukazuje vstupy, výstupy a čas; výrobu lze řídit globálními i místními limity.Čitelný recept a možnost chov pozastavit. Ochrana prodeje je náš vlastní návrh.
18. Endzone – A World ApartOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Těžba a zpracování souvisejí s dopravou a sklady; jednotlivá místa mají rozdílné podmínky včetně vlhkosti či radiace.Respektovat skutečné cesty ke skladu; vrstvy úrodnosti ponechat na další verzi.
19. StonehearthOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Pracovní profese získávají zkušenosti a nástroje umožňují přechod k dalším specializacím.Zachovat profesní zkušenosti: zkušenější chovatel dokončí pracovní cyklus rychleji.
20. The Wandering VillageOficiální popis vydavatele na Steamu ↗Výrobní řetězce se vejdou na omezenou plochu; výpravy získávají vzácné zdroje a prostředí se mění s biomy.Nejdřív dokončit přehledný zemědělský řetězec. Výpravy a biomy jsou budoucí rozšíření.

Doplňující zdroj pro Going Medieval: Update 6 mini — hauling.

Další směr, který dává smysl

Nejprve sledovat, zda jsou pole, chovy a doprava přehledné a ekonomicky užitečné. Potom přidávat cesty a vozíky, sezónní plánování a úrodnost půdy. Tyto návrhy vyžadují další vyvážení; zatím ve hře nejsou. Pro nejmenší hráče má zůstat jednoduché stavění, velká tlačítka a srozumitelné důvody čekání.

Otevřít aktualizovanou osadu →